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Riot 公布《英雄联盟》第四季改版方向

【GameDB游戏库 2013/10/24讯】

今日《英雄联盟》美国官方 Riot 释出了一则重要的消息,那就是有关第四季的游戏改版内容设计方向,接下来会持续在官方论坛与 Reddit 展开相关事项的公布与讨论。

官方人员提到第四季的目标,希望能持续改善《英雄联盟》并创造更优秀的游戏体验,上一季的目标有三点:

1.地图视野与眼睛创造了更多不同而且丰富的策略与游戏方式。

2.所有英雄都能因为技能的强化而清楚感受到能力的成长。

3.加快游戏的节奏,减少因滚雪球造成的影响。

接下来官方将会陆续公布第四季的改变,目前先邀请到 Xypherous 与 Xelnath 与玩家探讨插眼、地图视野和新饰品系统。为了减少因为经济而影响到游戏策略,官方提出了几点调整方向。

1.新增专门放置眼睛的装备栏位。

2.限制每位召唤师们可以购买的眼睛数量(目前不确定是类似水只能一次买五瓶,或是整场游戏有数量上的限制)

3.更多样的视野道具

另外打野的部分也做了些调整。未来将由 Solcrushed 提供更多的消息。

1.伤害型打野将新增加装备

2.增加野区怪物提供的经济

3.新增野怪(目前野区怪有二石、三狼、四鬼与红、蓝 Buff怪)

辅助角色的修正目前是朝向经济的调整,未来将会提高辅助的收入,让辅助的出装与战术有更多的变化,同时也会新增与调整的装备;另外也会变更辅助英雄的效能,而不是增加辅助英雄的攻击能力。官方为了讨论这部分而召唤了 Xelnath,应该也是设计团队成员之一。

将改变游戏流程与机制来降低团队雪球所造成的后续影响,所以拆塔、首杀、助攻与拿龙的金额将会进行调整。另外透过修改草丛与经验值,玩家将能体验到好的操作技术将能带来更大的收益。这部分则由 FeralPony 与大家讨论。

最后,Ricklessabandon 和 FeralPony 会与召唤师们讨论有关游戏策略的部分,也就是符文与天赋。天赋虽然会每一季都更新一次,但官方并不会特别注重天赋平衡,除非影响到某些特定英雄,官方的目标是让游戏有更多样化的选择。而调整符文是这次官方的重点之一,预计将会创造更动态与平衡的符文让玩家可以即时调整策略(有可能类似选角时可修改天赋,以往符文是不能即时调整的)。

原文网址

http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/features/preseason-draws-closer

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